Witch & Zombie 更新情報(Ver.1.01)

「Witch & Zombie」更新情報(Ver.1.01)

昨日、アクションゲーム「Witch & Zombie」がVer.1.01にアップデートされました。

更新内容

  • マップの改装工事を行いました。
  • スコアの加算方法を変更しました。(それに伴い、過去のランキングは削除されることをお勧めいたします)
  • スコアをゲーム中に表示できるようにしました。
  • 魔法攻撃①(3斜線レーザー)のエフェクトが正常に表示されないバグを修正しました。
  • ステージ1のゾンビの数と配置がおかしいバグを修正しました。
  • その他、ゲームを快適に遊んでいただけるように修正しました。

次回のアップデートについて

11月21日に大型アップデートを予定しております。

  • マップの改装工事(2回目)
  • 一部エフェクトの変更
  • ランキング機能の拡張
  • その他、ゲームバランスの調整

 

次回アップデート及び、次回作の開発に役立てるため、ぜひコメントに感想をお願いします。

ウディタ講座05

ウディタ講座 その5「マップを作ろう」

ホームページ更新が出来なくてイライラしているプログラマのSHINです。

この連載がなかなか更新できなくてごめんなさい!!

さてさて、毎週木曜日更新予定のこの「ウディタ講座」ですが、前回はウディタの基本設定を確認しました。

本題に入る前に、少しだけ広告を入れさせてください!!


プログラマ(ウディタ)募集中

ウディタを使ってゲーム制作のお手伝いをしてくださる方がいれば、是非ご連絡よろしくお願いします!!

連絡先:info@dream-makes.net


今回のテーマは

マップを作ろう

ということで、今回は街のマップを作ってみたいと思います。

レイヤーって何?

このマップ制作では、レイヤーという概念を理解するのが最初の課題です。ペイントソフトなどを使っていて、すでに理解済みな場合はここは飛ばしてください。

レイヤーのイメージですが、透明な板が何枚(ウディタでは3枚)も重なっていると思ってください。

┏ ざっくりイメージ(作るの大変だった・・・) ┓

┃レイヤー3 ————————————–   ┃

┃レイヤー2 ————————————–   ┃

┃レイヤー1 ————————————–   ┃

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

ウディタでは、スタンプのようにして、ペタペタとマップを作っていくことが出来ますが、例えば、地面はレイヤー1に、家の壁はレイヤー2に、家の屋根はレイヤー3に、というように使い分けます、これをしないとどうなるかというと、黒い部分が見えてしまい、かっこ悪くなります。

こればっかりは、口では説明しづらいので、自分でいろいろと試してみてください。

画面上部のツールバーにこのようなボタンがあります。これの1・2・3でレイヤーを切り替えることが出来ます。

マップ新規作成

メニューバーのここから、新しいマップを作ることが出来ます。

いろいろ入力する部分がありますね。

実は、とりあえず赤枠のところだけ設定したらなんとかなるので、そこだけ教えます。

まず、ファイル名のところですが、そのままです。

なんというファイル名にするのかを決めるんですが、ここで注意しておきたいのが、ファイル名は基本英語にしておくことです。そうじゃないと後々めんどくさくなるかもしれません。

はい、次。

登録名というところですが、ここにはマップの名前を日本語で入力します。

一応他も説明しておくと、

マップサイズはマップサイズです。そのままですね。最小サイズが20×15です。

タイルセットですが、さきほどスタンプのようにペタペタできると説明しました。これは、どのスタンプセット(パレット的な?)にするか選ぶ機能です。

BGM・BGSは音楽についてです。BGMだけだと音楽が1つしか流せないということで、表現の幅が狭まるのでもう一つあります。それがBGS。基本的には内容は変わりません。例えば、浜辺のマップなら、BGMはハワイアンな曲を、BGSは波の音を、といったことができます。

OKを押すとマップが作成されます。

マップを編集する

先ほど紹介した、1・2・3のボタンを押すと、ウィンドウが表示されます。この中から、自分が使いたいチップを探して、それを選択(クリック)します。そうすると、チップが使用可能な状態になります。

その状態で、マップ(最初は真っ黒)のところをクリックしていくと、自由にマップを描いていくことが出来ます。

ここで大事なのが、先ほど確認した、レイヤーの概念です。しっかりレイヤーを使い分けられるようになると、そのぶん複雑なマップを作ることが出来るようになります。

地面だけだからレイヤー3でもいいやーとかはいつになっても成長しないのでやめましょう。

マップを保存する

ある程度できたり、途中でソフトを終了したいときは、必ず上書き保存をしましょう。新規マップ作成ボタンの右横です。

Let’s Make!!

では、ここまでの内容を踏まえて街マップを作ってみましょう。

あなたが思う街を作ってみてください。私が作った街マップはこちらです↓

錬金術師になるためにスクリーンショット1

これは、錬金術師になるためにの街ですね。

もし遊んだことがまだないという方がいらっしゃいましたら、ぜひ一度プレイしてみてください。短編のRPGなので、気軽に遊べます!!

以上、宣伝。

といっても、人が作ったマップから何かを得られることもあるので、ぜひ一度マップ探索に行くようなつもりで遊んでみてください。


ようやくゲーム制作らしいことができるようになりましたね。ここからが本番です。一緒に面白いゲームを完成させましょう♪

何か質問があれば、コメントで受け付けているので、何か困ったことがあれば、どうぞ。

最後までご覧いただきありがとうございました。

次回は街に村人を誕生させます。(予定)ところで、街に村人って変?

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