見習い錬金術師と碧の秘宝アップデート情報

開発日記(2/13)|見習い錬金術師と碧の秘宝 更新

だんだんと暖かくなってきたように感じます。
プログラム担当のSHINです。

さて、本日「見習い錬金術師と碧の秘宝」をver.1.1にアップデートしました。
今日はそれについて触れていこうかと思います。
※このブログが公開された時点ではまだアップデートが行われていないことがあります。

アップデート内容

まずはじめにアップデート内容の紹介です。

スキル要素の追加

「この主人公どうやって攻撃してるんだ?」
そんな一言からはじまったこの修正です。
主人公がついに魔法を使うようになりました。

主人公の名前を設定可能

今までは主人公の名前が設定されておらず、登場人物たちもみんな「主人公」と呼んでいました。
ちょっと気持ち悪いw
というわけでゲーむ冒頭で主人公の名前を入力できるようになりました。
シナリオ中の表記がすべて変わります。

シナリオが見やすく

今まで
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登場人物「せりふせりふせりふ
せりふせりふせりふ」
━━━━━━━━━━━━
といった感じでしたが、
━━━━━━━━━━━━
登場人物
「せりふせりふせりふ
せりふせりふせりふ」
━━━━━━━━━━━━
と、見やすくなりました。

その他

一部シナリオを変更しました。
戦闘時のアイテムドロップ率を増やしました。
ターリー(精霊)と戦えるようになりました。

感想

全体を通して修正にはそこまで時間はかかりませんでした。
ぶっちゃけ二日ぐらい・・・w
まあ、5時間もかからなかったわけですが、
その割には大いに成果があったのではないかと思っています。
このゲームは「ふりーむ!ゲームコンテスト」にも応募してますので、是非応援のほどよろしくお願いします!!

ちなみになんですが、今回のアップデートで追加されたターリーと戦える仕様はやばかったかもしれない・・・
キーを連打してると一瞬でレベルが最大になる・・・
そしてボスが即死・・・w

最後までご覧いただきありがとうございました♪
そろそろ次のゲームの情報を公開できるころ!?

1月はDream makesから目が離せない!!4週連続BIG更新!!

開発日記(2/6)|1月企画を終えて・・・

どうも、プログラム担当のSHINです。

はやいもので今年ももう1ヶ月が経ちました。
時の流れとははやいものです。

さて、先月はとても忙しい1ヶ月でした。
というのも、「1月はDream makesから目が離せない!!」なんていう企画をやってました。
今日はそれをのんびり振り返りたいと思います。

1/2:ようこそ弁造バーガーショップへ更新

なんだかとても前のことのような気がしますが、最初に行ったのは「ようこそ弁造バーガーショップへ」の更新です。
エンディング後に動物たちがお客さんとして登場する新モードを追加しました。
これは実はゲームを配信する前から考えていたことで、後から追加しようと思っていました。
かわいい雰囲気が加わって、よりよくなったのではと思います。

1/9:Witch & Zombie

次に、「Witch & Zombie」のインターネットランキングに対応するアップデートを行いました。
とはいっても、今は使えないんですがw
現在はβ版として一部の人にのみ提供しています。
本公開は4~5月ごろを予定していますのでお楽しみに。
インターネットランキングの仕組みについては後日また解説しようかと思います。

1/16:紹介映像公開

これまでに公開されていなかった紹介映像を一挙に公開しました。
実は、紹介映像作成中にゲームのバグに気づいたり・・・
もしまだ見ていない紹介映像があったら是非見てくださいね。
ちなみに、前日まで映像が完成していなくて、けっこう焦りましたw

1/23、30:HPリニューアル

HPを暖色系のポップなイメージに変更しました。
なるべくサークルの雰囲気に合わせられるよう工夫しました。
あと、個人的には今回はじめてCSSに触れてみました。
これからも改良を重ねてよりよい雰囲気にしたいと思っています。
バナーは間に合わなかったので30日に持ち越しました。

全体を通して

時間がない!!
つねに締め切りに追われていた感じがします。
これからはもう少しのんびりとやっていきたいなーと思います。

ついでに今の進捗を報告させていただくと、3本ぐらいゲームの制作を抱えていますw
何がのんびりだw
優先順位を考えつつも進めていけたらなーと思います。
次回の新作ゲーム配信は2月末~3月を予定しています。
ぶっちゃけ自分の頑張り次第なんですけどね。

最後までご覧いただきありがとうございました!!