見習い錬金術師と碧の秘宝アップデート情報

開発日記(2/13)|見習い錬金術師と碧の秘宝 更新

だんだんと暖かくなってきたように感じます。
プログラム担当のSHINです。

さて、本日「見習い錬金術師と碧の秘宝」をver.1.1にアップデートしました。
今日はそれについて触れていこうかと思います。
※このブログが公開された時点ではまだアップデートが行われていないことがあります。

アップデート内容

まずはじめにアップデート内容の紹介です。

スキル要素の追加

「この主人公どうやって攻撃してるんだ?」
そんな一言からはじまったこの修正です。
主人公がついに魔法を使うようになりました。

主人公の名前を設定可能

今までは主人公の名前が設定されておらず、登場人物たちもみんな「主人公」と呼んでいました。
ちょっと気持ち悪いw
というわけでゲーむ冒頭で主人公の名前を入力できるようになりました。
シナリオ中の表記がすべて変わります。

シナリオが見やすく

今まで
━━━━━━━━━━━━
登場人物「せりふせりふせりふ
せりふせりふせりふ」
━━━━━━━━━━━━
といった感じでしたが、
━━━━━━━━━━━━
登場人物
「せりふせりふせりふ
せりふせりふせりふ」
━━━━━━━━━━━━
と、見やすくなりました。

その他

一部シナリオを変更しました。
戦闘時のアイテムドロップ率を増やしました。
ターリー(精霊)と戦えるようになりました。

感想

全体を通して修正にはそこまで時間はかかりませんでした。
ぶっちゃけ二日ぐらい・・・w
まあ、5時間もかからなかったわけですが、
その割には大いに成果があったのではないかと思っています。
このゲームは「ふりーむ!ゲームコンテスト」にも応募してますので、是非応援のほどよろしくお願いします!!

ちなみになんですが、今回のアップデートで追加されたターリーと戦える仕様はやばかったかもしれない・・・
キーを連打してると一瞬でレベルが最大になる・・・
そしてボスが即死・・・w

最後までご覧いただきありがとうございました♪
そろそろ次のゲームの情報を公開できるころ!?

1月はDream makesから目が離せない!!4週連続BIG更新!!

開発日記(2/6)|1月企画を終えて・・・

どうも、プログラム担当のSHINです。

はやいもので今年ももう1ヶ月が経ちました。
時の流れとははやいものです。

さて、先月はとても忙しい1ヶ月でした。
というのも、「1月はDream makesから目が離せない!!」なんていう企画をやってました。
今日はそれをのんびり振り返りたいと思います。

1/2:ようこそ弁造バーガーショップへ更新

なんだかとても前のことのような気がしますが、最初に行ったのは「ようこそ弁造バーガーショップへ」の更新です。
エンディング後に動物たちがお客さんとして登場する新モードを追加しました。
これは実はゲームを配信する前から考えていたことで、後から追加しようと思っていました。
かわいい雰囲気が加わって、よりよくなったのではと思います。

1/9:Witch & Zombie

次に、「Witch & Zombie」のインターネットランキングに対応するアップデートを行いました。
とはいっても、今は使えないんですがw
現在はβ版として一部の人にのみ提供しています。
本公開は4~5月ごろを予定していますのでお楽しみに。
インターネットランキングの仕組みについては後日また解説しようかと思います。

1/16:紹介映像公開

これまでに公開されていなかった紹介映像を一挙に公開しました。
実は、紹介映像作成中にゲームのバグに気づいたり・・・
もしまだ見ていない紹介映像があったら是非見てくださいね。
ちなみに、前日まで映像が完成していなくて、けっこう焦りましたw

1/23、30:HPリニューアル

HPを暖色系のポップなイメージに変更しました。
なるべくサークルの雰囲気に合わせられるよう工夫しました。
あと、個人的には今回はじめてCSSに触れてみました。
これからも改良を重ねてよりよい雰囲気にしたいと思っています。
バナーは間に合わなかったので30日に持ち越しました。

全体を通して

時間がない!!
つねに締め切りに追われていた感じがします。
これからはもう少しのんびりとやっていきたいなーと思います。

ついでに今の進捗を報告させていただくと、3本ぐらいゲームの制作を抱えていますw
何がのんびりだw
優先順位を考えつつも進めていけたらなーと思います。
次回の新作ゲーム配信は2月末~3月を予定しています。
ぶっちゃけ自分の頑張り次第なんですけどね。

最後までご覧いただきありがとうございました!!

開発日記(1/30)|各ゲームのバナー公開

ついに、各ゲームのバナーを公開しました!!
フォントやデザインにもそこそここだわりました。

せっかくなので一つづつ見ていきましょう。

錬金術師になるために-バナー
錬金術師になるためにのバナーです。
フォントにもこだわっています。
後でまとめますが、キャッチコピーの色の使い方には工夫があるんです!

Balneo-バナー
Balneoのバナーです。
ロゴとキャッチコピーの色や書体を合わせているのがポイントです。

BOOKS OF CURSE-バナー
BOOKS OF CURSEのバナーです。
背景地味にこだわってます。
背景とキャッチコピーの色も合わせています。
フォントもいい感じですね。

見習い錬金術師と碧の秘宝-バナー
見習い錬金術師と碧の秘宝のバナーです。
全体的に緑の印象が強いですよね。
タイトルにも碧とあるぐらいですからね。

Witch & Zombie-バナー
Witch & Zombieのバナーです。
画像の爆発と文字の「ど派手なエフェクト」がまさにマッチしています。
しかし、メインであるWitchにもZombieにも一切触れていないのが残念です。

ようこそ弁造バーガーショップへ-バナー
ようこそ弁造バーガーショップへのバナーです。
ちなみに、ロゴは過去最もこだわったものです。
テキストはシンプルに仕上げました。

さてさて、この記事を書いている途中で思いついてしまった・・・
ついでにバナー制作講座を備忘録的な意味で作っておこうと!!
というわけで~

バナーの作り方講座

背景にもこだわれ

背景をおろそかにしてはいけません。
今回のバナーでは背景にスクリーンショットを使用していますが、どうしてもサイズの都合上、上下に空きが出来てしまいました。
そこをそのまま黒や白にしてはいけません。
なるべく不自然にならないように同系色で塗りつぶすのがふつうです。が、
錬金術師になるために-バナー
このような感じであえて周りと違う色を使うことでバナーを強調しています。
また、ロゴと色が合っていていい感じです。
ようこそ弁造バーガーショップへ-バナー
こんな感じでゲームとあったイメージの画像を重ねるのもありでしょう。

フォントはテキストの顔

テキストに使用するフォントを工夫するだけでぜんぜん印象が違ってきます。
Witch & Zombie-バナー
見習い錬金術師と碧の秘宝-バナー
どちらも丸みをおびたゴシック体ですが、太さや形などだけでこれだけ印象が変わってきます。

デザインのイメージを決めるのが配色

これはバナー制作にかぎった話しではありません。
全体のイメージを統一させつつ、伝えることは伝えるという工夫が必要です。
Balneo-バナー
このバナーではロゴの色とテキストの色をそろえています。
BOOKS OF CURSE-バナー
こちらのバナーでも背景の色とテキストの色をそろえています。

そして、配色で重要なポイントがあります。それは、「明度」です。
明度サンプル
明度とは簡単に言えば色の明るさのことです。明度が低ければ暗く、明度が高ければ明るくなります。
何がいいたいかといいますと、明度が近い色は組み合わせないほうがいいということです。
この画像では左が明度が高いのですが、そこに明度が低い黒のテキストと、明度が高い白のテキストを合わせた場合、どちらが見やすいですか?
誰が見ても黒のテキストだと思います。
つまり、背景の明度が高いところには明度の低いテキストを、背景の明度が低いところには明度の高いテキストを重ねると見やすいということです。
しかし、背景によっては明度がばらばらのこともあるかと思います。そんなときは文字を囲んでしまいましょう。それが中心の大きいテキストです。
メインの色は黒ですが、白で縁取っています。こうすることで、明度が高いところでは黒が、明度が低いところでは白が強調されて見えるというわけです。
実は今回制作したバナーのほとんどがテキストとは明度が反対の色で縁取っています。
錬金術師になるために-バナー
これに関しては二重で縁取られていますが、
白(明度高い)⇒黒(明度低い)⇒黄(明度高い)
ときちんと交互になっています。

かなり長くなってしまいましたが、これらが今回の制作で気を付けていた点です。
最後まで読んでいただきありがとうございました!!

開発日記(1/23)|1月企画第四弾!!HPがついにリニューアル!!

1月はDream makesから目が離せない」企画第四弾!!
HPリニューアル!!

本日、Dream makesのホームページを一挙にリニューアルしました。ポップなデザインだけでなく、コンテンツもより充実しています。また、1月30日には各ゲームのバナーも公開予定です。

新Dream makesをよろしくお願いします。

紹介映像放映開始

開発日記(1/16)|1月企画第三弾!!各ゲームの紹介映像公開開始!!

1月はDream makesから目が離せない」企画第三弾!!
各ゲームの紹介映像がついに公開です。

錬金術師になるために

※こちらはすでに公開されていた紹介映像となります。
少女が村を救う!?ドキドキワクワクの短編RPGです。

Balneo

トイレに駆け込む主人公を待ち構えるのは!?ランダムでイベントが発生する短編ゲームです。

BOOKS OF CURSE

図書館で起こった悲劇、呪いを解く本を探せ!!短編RPGです。

Witch & Zombie

※こちらはすでに公開されていた紹介映像となります。
ど派手なアクションでゾンビだらけの街を救え!!アクションRPGです。

ようこそ弁造バーガーショップへ

弁造がバーガーショップのアルバイトに挑戦!その目的とは?経営シュミレーションゲームです。


以上が紹介映像となります。

なお、見習い錬金術師と碧の秘宝の紹介映像は1月30日以降に公開予定です。

 

ようこそ弁造バーガーショップへアップデート情報(Ver.1.1)

開発日記(1/2) 「ようこそ弁造バーガーショップへ」アップデート

今年からは、毎週土曜日に「開発日記」を更新させていただきます。
よろしくお願いします!


どうも!プログラムのSHINです。
あらためまして、明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願い致します。

本日、「ようこそ弁造バーガーショップへ」がVer.1.1にアップデートされました。
アップデート内容や、開発秘話などをお話します。

ようこそ弁造バーガーショップへとは

ようこそ弁造バーガーショップへ 「ハンバーガーシュミレーションゲーム」
ようこそ弁造バーガーショップへ」は、クリスマスコラボとして、12月23日に配信開始した、ハンバーガーショップの経営シュミレーションゲームです。
ユニークな発想として、注目を集めています。

アップデート内容紹介

今回のアップデートで追加したのは、「エンディング後のモード」です。
ようこそ弁造バーガーショップへ5
ゲームを一度クリアすると、難易度選択画面で、このように新しいモードを選択できるようになります。
難しさ的には、レギュラーとほぼ同じです。
ようこそ弁造バーガーショップへ6
そのモードでは、お客さんがあるものに変化します。それが何かはクリアしてからのお楽しみ。

アップデートに至るまで

もともとこのゲームは、アップデートの予定はありませんでした。
実は、キャラチップの素材が揃うまで、あるものを使って代用していたのですが、それが意外にもヒットし、エンディング後のモードとして追加することになりました。


というわけで、「1月はDream makesから目が離せない」企画第一弾、ようこそ弁造バーガーショップへのアップデートはこれでおしまいです。
来週は、Witch & Zombieのアップデートがあります。ついに、インターネット通信に対応しますので、お楽しみに!
「ようこそ弁造バーガーショップへ」のダウンロードはこちら